Amanda Thiemi Ando
Programadora front-end, Designer UX/UI,
Designer gráfico - Produto - Games e Fotógrafa

Ambientação 3D
Displays, movéis, molduras, balcões e vitrines entre outros.
Esses projetos foram desenvolvidos ao longo de estágio, trabalhos ou cursos.

Projeto de ambientação para lojas acuvue Armarios, balcões, espelhos, vitrines e displays. Projeto em conjunto desenvolvido durante estadia na empresa ICB



Projeto de ambientação para lojas acuvue Armarios, balcões, espelhos, vitrines e displays. Projeto em conjunto desenvolvido durante estadia na empresa ICB
Material Pdv
Esses projetos foram desenvolvidos ao longo do meu estágio para os respectivos clientes,alguns deles foram concretizados e outros não.
Galeria de modelagem 3d.
softwares ultilizados: Zbrush, Maya, Mudbox e Udk.




Mockup - Real size
Esses projetos foram desenvolvidos ao longo do meu estágio, para os respectivos clientes pela empresa ICB, possuem o tamanho real em que o projeto foi elaborado.
![]() Mockup tamanho real sustentando acessórios e produtos 1830 A 850 L 460 P | ![]() Mockup tamanho real sustentando acessórios e produtos 1940 A 1500 L 600 P |
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![]() Mockup tamanho real sustentando acessórios e produtos 1850 A 470 L 370 P |
Rhinoceros
Objetos sob medida feitos em aula. Jóias, porcelanas, copos, materiais em madeira entre outros.
![]() Watch Secure caseuma das modelagens ultilizadas no TCC | ![]() Console portátil feito em aula | ![]() Console portátil feito em aula |
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![]() Console portátil feito em aula | ![]() Jogo_de_cafe.jpgjogo de cafe provençal | ![]() joaleriaANEL CABOCHÃO |
![]() anel_esmeralda.jpg | ![]() coposcopo whisky render | ![]() paimio 3.jpgpoltrona paimio. |
![]() banco_render.jpgbanqueta dobrável |
Secador Cristal
Esse foi o meu primeiro objeto renderizado no keyshot.
![]() Projeto desenvolvido na faculdade |
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Zoras
Esse foi o meu primeiro personagem de corpo inteiro, e tambem a primeira vez utilizando o software Zbrush.
Inspirado: no jogo Zelda ocarina of time.

Esse foi meu primeiro character de corpo inteiro, primeira vez tambem ultilizando o software zBrush. Me inspirei no personagem Zoras de zelda.





![]() templo (1).png | ![]() templo (2).jpg | ![]() Templo zeldaParte interna do templo no jogo. |
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![]() templo (3).jpg | ![]() templo (1).jpg |
Temple of time
Parte interna inspirada no "Temple of time" do jogo Zelda ocarine of time.
Apresentando partes do processo de criação feito no software Maya.
(primeiro cenário feito no programa)
Objetos modelados no maya
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