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Ambientação 3D

 

Displays, movéis, molduras, balcões e vitrines entre outros.

Esses projetos foram desenvolvidos ao longo de estágio, trabalhos ou cursos. 

Material Pdv
Esses projetos foram desenvolvidos ao longo do meu estágio para os respectivos clientes,alguns deles foram concretizados e outros não.

Galeria de modelagem 3d.

softwares ultilizados: Zbrush, Maya, Mudbox e Udk.

Mockup - Real size
Esses projetos foram desenvolvidos ao longo do meu estágio, para os respectivos clientes pela empresa ICB, possuem o tamanho real em que o projeto foi elaborado. 
Display Makita

Mockup tamanho real sustentando acessórios e produtos 1830 A 850 L 460 P

Display Sadia

Mockup tamanho real sustentando acessórios e produtos 1940 A 1500 L 600 P

Display Fazenda da Toca

Mockup tamanho real sustentando acessórios e produtos 1850 A 470 L 370 P

Rhinoceros

 

Objetos sob medida feitos em aula. Jóias, porcelanas, copos, materiais em madeira entre outros.

Watch Secure case

Watch Secure case

uma das modelagens ultilizadas no TCC

Console portátil feito em aula

Console portátil feito em aula

Console portátil feito em aula

Console portátil feito em aula

Console portátil feito em aula

Console portátil feito em aula

Jogo_de_cafe.jpg

Jogo_de_cafe.jpg

jogo de cafe provençal

joaleria

joaleria

ANEL CABOCHÃO

anel_esmeralda.jpg

anel_esmeralda.jpg

copos

copos

copo whisky render

paimio 3.jpg

paimio 3.jpg

poltrona paimio.

banco_render.jpg

banco_render.jpg

banqueta dobrável

Secador Cristal 
Esse foi o meu primeiro objeto renderizado no keyshot

secador cristal render

Projeto desenvolvido na faculdade

Zoras 
Esse foi o meu primeiro personagem de corpo inteiro, e tambem a primeira vez utilizando o software Zbrush.


Inspirado: no jogo Zelda ocarina of time.

templo (1).png

templo (1).png

templo (2).jpg

templo (2).jpg

Templo zelda

Templo zelda

Parte interna do templo no jogo.

templo (3).jpg

templo (3).jpg

templo (1).jpg

templo (1).jpg

Temple of time
 

Parte interna inspirada no "Temple of time" do jogo Zelda ocarine of time. 

Apresentando partes do processo de criação feito no software Maya.

 

(primeiro cenário feito no programa)

Objetos modelados no maya

jackt.jpg
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© 2014 criado por Amanda Thiemi

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